Thème de la manifestation : La machine à remonter le temps s’est cassée. A vous d’essayer de la réparer en voyageant dans différentes époques pour retrouver le mot mystère. Au fil de cette quête, vous rencontrerez différents personnages de l’antiquité et du Moyen-Âge et les accompagnerez dans leurs activités quotidiennes : jeux, travaux d’écriture, fabrication de mosaïques, mais également balade au marché rempli de senteurs. Mais prenez garde, vous risquez de croiser de drôles de bêtes.
Horaires : 15h-18h
Lieu : Médiathèque de Vandoeuvre, 2 Rue de Malines, 54500 Vandœuvre-lès-Nancy.
Contacts :
laetitia.graslin@univ-lorraine.fr et mathilde.ludwig9@etu.univ-lorraine.fr
Organisateurs :
| NOM, Prénom | Fonctions | Institution de rattachement |
| GRASLIN Laetitia | Maîtresse de conférences | Université de Lorraine |
| LESQUIBILLE Marie | M1 Histoire, Civilisations et Patrimoine (MAH) | Université de Lorraine |
| LUDWIG Mathilde | M1 Histoire, Civilisations et Patrimoine (MAH) | Université de Lorraine |
Lien vers les sites institutionnels des partenaires :
| Institution partenaire | Site institutionnel |
| Université de Lorraine, SAMA | https://sama.univ-lorraine.fr/fr |
| Médiathèque de Vandoeuvre | https://www.vandoeuvre.fr/bien-etre/culture/mediatheque/ |
Intervenants :
- Les étudiants de M1 du master « métier de l’histoire et de l’archéologie », Université de Lorraine
- Le service de la Médiathèque
Programme détaillé de la manifestation :
Nous porterons des costumes d’inspiration historique : Marie Lesquibille sera vêtue d’une toge, tandis que Mathilde Ludwig portera une tunique simple en lin. Une table sera installée afin de présenter les jeux de manière visible et accessible au public. Le jeu de quilles se pratiquant au sol, il nécessitera un espace suffisamment large, idéalement situé dans une zone centrale. ;
Et des ateliers destinés aux enfants vous attendent durant l’après-midi !
Jeux proposés :
- Les dés : Le jeu prendra la forme d’une compétition organisée. Les participants s’affronteront à tour de rôle lors de manches successives, opposant deux joueurs à la fois, les vainqueurs accédant aux tours suivants.
- Le jeu d’Ur : Ce jeu pourrait être utilisé de manière bonus seulement si la médiathèque, ou encore des élèves de notre groupe, en disposent d’un afin d’illustrer le plus vieil exemple de jeu de plateau dont les règles aujourd’hui demeurent inconnues.
- Les osselets : Sur le même principe compétitif que les dés, le jeu des astragales sera pratiqué à l’aide d’osselets dont chaque face correspond à une valeur spécifique, permettant d’établir un classement entre les participants.
- Le jeu de quilles : Chaque joueur disposera d’une balle et devra faire tomber le plus grand nombre possible de quilles afin de remporter la partie.
- Le jeu d’échecs : Des figurines réalisées à la main, inspirées du jeu d’échecs de l’île de Lewis, représenteront différents rôles sociaux (guerrier, cavalier, évêque, reine et roi). L’activité visera à identifier ces figures et à appréhender la hiérarchie sociale médiévale qu’elles incarnent.
- L’alquerque : Ancêtre du jeu de dames, ce jeu de stratégie favorisant une pratique dynamique et accessible sera pratiqué par binôme, pour les volontaires qui le souhaitent.
Et pour ceux qui en veulent toujours plus, retrouvez-nous le samedi 28 mars (14-17h) à la médiathèque pour redécouvrir nos ateliers